防止上瘾!网络游戏的真名认证系统预计将在9月份上线。
中共中央宣传部出版局副局长冯世新在展览主题论坛上说,2020年上半年,中国的网络游戏呈现出逆势上升的良好趋势。然而,网络游戏产业仍有改进的潜力,业界需要更多的"创意,品味,温度"的优秀作品。此外,一些青少年沉迷于网络游戏、过度消费等问题,长期以来一直受到社会各界的广泛关注。冯世新说,中国正在加快国家一级的实名制认证体系建设,初步计划在9月前启动,届时将组织企业分批进入。
8月4日,"北方青年报"记者询问多家游戏公司是否接受了实名认证系统的测试,对方表示暂时没有收到测试邀请。资深游戏策划人许晓良告诉"北庆日报":"游戏公司一直以青少年反放纵和实名制认证为游戏品牌的基础,不断提升和优化自己的体系。"如果国家标准能在9月推出,我们将尽快支持和参与测试,使游戏系统能够顺利、健康地运行。
试点16+戒瘾系统深化"人脸识别
北方青年报"记者了解到,腾讯在2019年再次升级了戒瘾系统,以提高游戏接入的年龄。升级后的戒毒所可以说是腾讯历史上最严格的戒瘾系统。此外,腾讯还表示,它将在中国试行16+戒毒系统,然后在全国推广。腾讯表示,当16+戒瘾系统在全国范围内流行时,许多游戏都会真正告别大量小学生--16岁以下的青少年不会获准加入游戏。
继《和平精英》等50款产品推出防沉迷新规后,截至5月底,腾讯已在《王者荣耀》,《龙之谷》,《云掌御异》等30款产品严格执行网络游戏账号实名制,控制未成年人游戏时间长度和消费金额据介绍,2020年5月,腾讯旗下共有80款游戏实施防沉迷新规则接入工作,探索人脸识别技术的进一步应用,腾讯成长卫士平台用户突破3000万。按照这些规定,玩家通过微信在游戏内支付自然月后超过400元,如果想再次充值,系统会要求用户验证人脸识别,"人脸"允许后续支付。对于人脸识别涉及的隐私问题,腾讯表示,未来将遵循有关部门的指导意见,谨慎行事,并兼顾用户隐私,信息安全和未成年人需求之间的平衡,逐步探索这一前沿技术的安全应用
他说:"现行的制度大多只是形式上的问题,令家长感到不满。
业内人士指出,虽然有关部门多次敦促各游戏公司、视频网站和直播平台升级"青少年戒瘾系统",但仍然徒劳无功,儿童有一套破解方法,家长对现行的"青少年戒瘾制度"不满意。
北庆新闻记者发现,在游戏平台上,许多企业以第三方账户实名制认证为前提,简化软件本身的实名认证设置,导致未成年消费者很容易通过成人第三方账号登录游戏。"和平精英"等游戏可以通过其他账号注册或授权直接登录,如:愿、QQ、电子邮件、手机号码等,实名制认证只是形式上的。
在直播平台上,许多应用程序(APP)都有青年模式,但可以通过输入密码来延长软件在青年模式下的使用时间。"始终广播"在充电支付中,将自动检查"支付宝小秘密免费支付",必须手动取消,以改变自动支付方式。
北方青年报"记者还发现,许多视频网站在应用程序端建立了一个青少年模型,网页上没有这样的功能。同时,许多游戏应用、直播平台、视频网站卸载都可以成功地避免青少年模式。一些电子商务平台提供租赁游戏账户服务,让未成年玩家可以"以租金购买"绕过实名制认证步骤。
为了落实"青年反放纵",必须从社会、家庭、学生、学校等方面实施"全面管理"。游戏高级设计师张立在接受"北方青年报"采访时直截了当地说:"如果各厂商还不认识到问题的严重性,国家有关部门可以引入第三方植入制度,以免出现漏洞。